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見えざる魔神の掲示板
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送料無料(日本全国)   swhrdf : 2011/03/23(Wed) 13:52 No.57

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大人気!バック、財布、腕時計登場!!   西田 光子 : 2010/08/09(Mon) 00:21 No.54

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Re: 【サポート】不具合報告   acanthopagrus : 2010/05/11(Tue) 21:28 No.53

ログインしようとすると、データの復旧に失敗しましたと出るのですが、どうしたら良いのでしょうか? [返信]
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おまけ。みんなの天気(笑)   くえす : 2010/02/01(Mon) 15:11 No.52

ゲーム本体の改造ではありません。

ピンポイントの天気予報って携帯で見ようとすると有料になっちゃうことが多いですよね。無料の分は範囲が広いし・・・

しかし携帯で見れてしまうようにしちゃいました。

これ、皆さんのほうでも設定できます。
ご自由にお使いください。
でもこっそり使ってください(笑)


【設定方法】
1.PCで「tenki.jp」にアクセスします。

2.表示させたい場所のページにアクセスします。

3.ページのURLの最後の数字部分を控えます。
http://tenki.jp/forecast/point-○○.html
○○の部分です。数字の前が「point」になっていることを確かめてくださいね。
たとえば甲子園球場(兵庫県西宮市)なら「1350」です。

4.携帯で(PCでもいいけど)以下のURLにアクセスします。
http://quess.sakura.ne.jp/cgi/tenki.cgi?mode=○○
たとえば甲子園球場(兵庫県西宮市)なら
http://quess.sakura.ne.jp/cgi/tenki.cgi?mode=1350
です。

5.1度アクセスしたら「お気に入り」に登録しておけばいつでも見れます♪

6.気が向いたらたまに広告をクリックしてやってください(笑)

【補足】
このプログラムは「tenki.jp」内のhtmlをプログラム解析して表示しています。
解析元のページのレイアウトが変わったら解析結果がずれちゃうかもしれません。もしそんな状態になったらプログラムを手直しするのでご連絡くださいm(__)m
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Re: 【サポート】不具合報告   スナフキン : 2010/01/30(Sat) 19:50 No.51

先日は素早い対応ありがとうございます^^
さて、またまたあさひぽんずの亡霊を発見しちゃいましたw
今回は戦闘結果画面の『あっ、大魔王だ!』に出没している様です。
チャンピオンを撃破していない状態で『大魔王だ』の表示が出ているのに、クリックするとどこかに行っちゃいます。
先日の修正のお陰で、戻るをクリックすれば表示は消えるのでそれほど問題は無いですが、お暇な時にでも調査して頂けたら幸いです♪
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Re: 【サポート】不具合報告   カズ : 2010/01/23(Sat) 07:59 No.50

昨日のダメージランクで、時雨さんのダメージが凄い数字になってます。バグではないかと。 [返信]
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廃人への軌跡   くえす : 2010/01/20(Wed) 11:59 No.49

皆さんのボーナスソースの日ごとの獲得状況をステータス表示化面で見ることができるようにしました。
なお、登録者一覧から全員分閲覧することができます。

これを見れば(理屈の上では)誰でも廃人になれることがわかります(ぉ

(表示上の制約)
・このゲームの稼動開始日は2009/11/8ですが、ボーナスソースの記録を開始したのは2009/11/10からなので、それ以降のカウントになります。経過日数についても同様です。
・経過日数については初めて戦闘した日からの日数を表示していますが1回も闘っていない日は日数としてカウントされません。
・表示されているボーナスソース値は、その日で一番最初に闘った時点でのものです。(だから最新の情報は数値がずれる場合があります)

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コンテスト時間帯変更   くえす : 2010/01/19(Tue) 17:36 No.48

時間を変更しました。
ベースは午後11時台ですが昼間・夕方・深夜にも1個ずつということで時間帯についてはあまり変わってないんですが、すべて1時間にしました。
(7月7日と12月21日を除く)

で、毎時0分〜59分59秒の間で争っていただくことになります。ただし25分〜29分59秒の間は「ハーフタイム」ということで休憩時間にします。

これからもますます盛り上がってくださいまし^^
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[→46] Re: 【サポート】不具合報告   くえす : 2010/01/19(Tue) 17:34 No.47

スナフキンさん、ご名答です(笑)
バグです。。

というわけで、不具合が出ないように修正しました!
ありがとうございます〜m(__)m

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Re: 【サポート】不具合報告   スナフキン : 2010/01/15(Fri) 23:53 No.46

26個目のゴールドオーブをゲットしてから、『あ、大魔王だ』と表示されているのに、何度クリックしても戦えない時があります。
『どこかに行ってしまった』の表示画面で『戻る』を選んでも『大魔王だ』の表示は消えず、リロードをかけても『大魔王だ』と表示されたままで、クリックすると、どこかに行っちゃいます。
勝手な推測ですが、26個で出現しなくなった、あさひぽんずの呪いでは無いかと思っています(笑)
お暇な時に調査頂けたら幸いです♪
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[→43] Re: 【サポート】不具合報告   くえす : 2010/01/15(Fri) 10:02 No.45

おしょうさん、MARさんありがとうございます。

プログラム修正しました。
今までの分は勘弁してくださいm(__)m

というわけで1ターン撃破の表示が見れるのを楽しみにしております^^
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[→34] Re: 【サポート】不具合報告   MAR : 2010/01/14(Thu) 22:40 No.44

↓コピペ。

[5ターン!]
ばらもちゅはMARに襲い掛かった!
あれ?今日ばらもちゅはおとなしいな…
MARは37のダメージを受けた
MARはばらもちゅに襲い掛かった!
ばらもちゅに211のダメージ!
[MAR HP 18697/19038
ばらもちゅ HP 92/999
]

[6ターン!]
ばらもちゅはMARに襲い掛かった!
あれ?今日ばらもちゅはおとなしいな…
MARは75のダメージを受けた
MARはばらもちゅに襲い掛かった!
ばらもちゅに117のダメージ!
ばらもちゅをやっつけた!
[MAR HP 18622/19038
ばらもちゅ HP -25/999
]
MARはばらもちゅを7ターンで撃破!
最大HPが4上がった!

↑こういう事ですね。
6ターン目でHPがマイナスなのに、そこで終了しないと。
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Re: 【サポート】不具合報告   おしょう : 2010/01/14(Thu) 21:17 No.43

あげるとすりゃここかな?

大魔王戦で、例えばあさひぽんずを1ターン目で800ダメージを与えたとします。
あさひぽんずのHPは777なので、これで狩りは終了なのですが、ターンが変わり2ターン目に「あさひぽんずを倒した」の表示がでている…ということです。
他の大魔王も戦闘終了プラス1のターンが表示されているようです。
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魔王狩りランキング   くえす : 2010/01/12(Tue) 18:07 No.42

ご要望にお応えして魔王狩りランキングを開始しました。
データは2010/1/12 18:00頃以降のものから反映されます。

ランキングで表示されるのは
・魔王ポイント
・魔王別撃破数ランキング
・魔王別撃破最速ターンランキング
です
(すべてカウント開始していますが魔王ポイント以外は現在表示を準備中です)

・魔王ポイントとは。
魔王をどれくらいカモったかを一目で見分けるための数値です。
より強い魔王をより早く倒すと多くのポイントが加算されます。
ただし「あさひぽんず」は倒してもポイントは加算されません。

また、魔王に関して以下の仕様変更を行いました。
・ショートカットを設定(4でアクセス可能)
・ゴールドオーブのかけらの所持数が増えると弱い魔王が徐々に出現しなくなっていく

以上よろしくお願いしま〜す。
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[→40] Re: 【サポート】機能要望等   くえす : 2010/01/12(Tue) 17:49 No.41

本件実装しました。
詳細は管理人からの報告に掲載しますね。
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Re: 【サポート】機能要望等   おしょう : 2010/01/12(Tue) 00:25 No.40

ショートカットキー追加の要望

・大魔王戦のショートカットキー

理由
(建前)
大魔王戦のたびにボタン5回押さないといけないから指が痛い。
(本音)
・楽がしたいw
・チャンピオン時に、逃げられた時の殺意防止w

・大魔王ランキング
理由
殺った数を競う廃人ランキング間違いなし(ぁ

あさぎりさんとセットでの要望です。よろしく検討お願いしますo(_ _*)o
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Re: 新年会 1/9 新宿   くえす : 2010/01/08(Fri) 16:12 No.39

ねこさんも参加で合計9人。
ぎりぎり変更間に合いました〜
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今後の展開(妄想)   くえす : 2010/01/08(Fri) 12:42 No.38

明日の新年会の前に、ちょっとだけ「事前予告」です。

「見えオブ」も運営開始から2ヶ月。
たくさんの人に遊んでもらえて、1度は完全撤退を決意したゲーム作成・運営をやめなくてよかったと心から思っています。
チャットでのコミュニケーションも見受けられて、それが何よりも嬉しく思っています。

で、今後「見えオブ」はどこへ行くのか!?

一過性のものではなく、末永く愛されるコンテンツにどのように育てていくか、というのが課題です。

現在の「見えオブ」のいいところは「とりあえず誰でも闘える」というところ。そして「初心者と廃人の格差が比較的少ないが、廃人向けのやりこみ要素も網羅」といったところ。

この路線は崩すことはありません。
ある程度「コンテスト」の実装で「見えオブ」自体は早くも成熟してきた感もあります。もっとも、そのうちいろいろ新要素も思いついてくるかと思いますが。

先ほど「見えオブ」をあえて「ゲーム」と書かずに「コンテンツ」と書きましたが、ここに1つの方向性の提案があります。

そして、キャラが育っていくように「見えオブ」も「育って」いくような、そんな「コンテンツ」にしていけたらと思っています。

「コンテンツ」は成長すると「ウェブサイト」に、「ウェブサイト」は成長すると「ポータルサイト」になっていきます。
成長するっていうのは必ずしも参加者が増える、という意味合いだけではありません。

いろいろ考えていることはあるのですが、末永くみんなで遊んでいける場所を構築できたら、と思っています。

※この記述は運営開始2ヶ月後、2010年1月8日現在のもの。
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